UNIFEYE

VIEWER Xtra

 

 

 

 

 

 

ERSTELLEN SIE INTERAKTIVE 3D WEB-APPLIKATIONEN

Das Unifeye Viewer Xtra ist ein professionelles Softwaretool zur Entwicklung von Augmented Reality Web-Applikationen. Es basiert auf der leistungsfähigen Unifeye Plattform und Adobe® ShockwaveTM, und ermöglicht ihnen die Erstellung von hoch-qualitativen und performanten Augmented Reality Szenarien mit minimalem Aufwand. Sie können sowohl komplexere 3D-Applikationen mit Hilfe von Adobe® DirectorTM erschaffen oder einfache Szenarien mit Hilfe von vorgefertigten Applikations-Templates bearbeiten.

Maximale Reichweite: Unterstützt Windows (XP SP2, Vista, 7) und Mac OS (ab 10.5, mit Intel Prozessor), sowie alle gängigen Browser.

Nutzen sie die konfigurierbaren Standardapplikationen: Sie benötigen keine Programmierkenntnisse um einfache Applikationen zu erstellen. Nutzen Sie einfach die vorgefertigten Templates. Durch einfaches Editieren einer XML-Datei laden Sie ihre eigenen 3D-Modelle, erstellen Sie die Konfiguration von Bildern für das Tracking und erweitern ihre Szene um Animationen und Soundeffekte.

Robuste Bilderkennung (markerloses Tracking) : Das Unifeye Viewer Xtra unterstützt fortgeschrittenes 2D Texturen-Tracking. Dies ermöglicht ihnen nahezu beliebige Bilder - vornehmlich für Marketingzwecke - als Tracking-Vorlage zu nutzen. Zukünftig werden neue Tracking-Technologien, in den auf der Unifeye Plattform  basierenden Unifeye Viewer Xtra, integriert.

Unterstützte 3D-Datenformate: Das Unifeye Viewer Xtra ist eine Erweiterung der Adobe® Shockwave Plattform und unterstützt somit auch alle 3D Datenformate, welche von Adobe® ShockwaveTM/Director unterstützt werden. Momentan ist dies das Adobe .w3d Format. Ein Exporter für Google SketchUp ist ebenfalls integriert.

Unterstützte Video- bzw. Kameraquellen: Das Unifeye Viewer Xtra ermöglicht den Zugriff auf eine große Auswahl an (Web-) Kameras. Auf Windows Systemen können alle DirectShow/WDM Kameras genutzt werden. Auf Mac OS X Systemen sind alle QT kit Kameras kompatibel.

Mikrofon Input-Level Unterstützung: Verwenden Sie das Mikrofon als Input-Device für Interaktion und Überraschungseffekte in ihrer Applikation

 

Weiterführende Links

   

So funktioniert der Viewer